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Reglamento de STEM Racing: la guía general para equipos nuevos

A qué te vas a enfrentar: las cuatro categorías, cómo se reparten los puntos y las tres fases de la competición. Una visión de conjunto para saber dónde te metes antes de empezar.

Guía general ~7 min de lectura Por Laquimia Racing

En STEM Racing no hay un reglamento, hay varios. Cada categoría tiene el suyo, y además se dividen en dos tipos: el reglamento de competición (cómo funciona el evento, cómo se puntúa, qué hay que entregar) y el reglamento técnico (cómo tiene que ser el coche). Entender esa separación es lo primero, porque casi todas las dudas de los equipos nuevos vienen de mezclarlos.

Cuando empezamos, esto nos costó bastante. Así que aquí va lo que nos habría gustado leer el primer día.

Qué es esta guía y qué no. Esto es una visión general: sirve para que un equipo nuevo entienda a qué se enfrenta antes de empezar. No sustituye al reglamento oficial, que cambia cada temporada y que debes descargar y leer entero antes de diseñar nada. Los datos concretos que aparecen aquí están tomados de los documentos de la temporada 2025-26. Publicaremos una guía aparte, más técnica y al detalle, cuando salga el reglamento de la próxima temporada.

Las cuatro categorías

Esta suele ser la primera duda de un equipo nuevo: ¿dónde me apunto? La respuesta depende de la edad y de hasta dónde queráis llegar.

CategoríaEdadDe qué va
Primary9-11Iniciación pura. El coche se fabrica a partir de un kit, incluso en cartulina, cortado a mano o con plóter. Sirve para descubrir la competición.
Entry11-19El primer paso serio, pero con libertad: el coche puede salir del bloque oficial o imprimirse en 3D con cualquier material.
Development11-19Ya es competición de verdad. El coche debe fabricarse desde los bloques oficiales y se entregan portfolios de 5 páginas.
Professional11-19La categoría más alta. Mismo formato que Development pero mucho más exigente: portfolios de 10 páginas y el reglamento técnico más restrictivo.

La diferencia clave entre Entry y las dos altas es la libertad de fabricación: en Entry puedes imprimir el coche en 3D, mientras que en Development y Professional estás obligado a partir del bloque oficial. Eso cambia por completo el proyecto, porque te obliga a dominar el CAD y el fresado CNC.

Entre Development y Professional el salto no es de formato, es de nivel: comparten reglamento de competición y estructura de jornada, pero en Professional se te pide el doble de documentación y el coche tiene menos margen de maniobra. Es además la única categoría que da acceso a la Final Mundial, donde compiten campeones de más de 63 países.

Nosotros competimos en Professional y fue nuestra primera temporada. No lo recomendamos como primera opción si nadie del equipo ha tocado CAD —nosotros no lo habíamos hecho, y sufrimos especialmente con el fresado CNC—, pero tampoco lo pintaremos como inalcanzable: acabamos siendo el mejor equipo rookie de nuestra regional. Se puede.

Las tres fases: regional, nacional y mundial

La temporada tiene tres escalones, y conviene saberlo desde el principio porque cambia cómo planificas el año:

  1. Final RegionalUn evento de un día. En España se celebran varias por temporada en distintas sedes, y las plazas se asignan por orden de inscripción. Aquí compites con un coche.
  2. Final NacionalDos días, normalmente en junio, con los mejores equipos de las regionales. Aquí necesitas dos coches idénticos, la presentación verbal pasa de 5 a 10 minutos y el listón sube en todo.
  3. Final MundialEl cierre de temporada. Reúne a los campeones nacionales de más de 63 países.

Un dato que mucha gente desconoce: del Nacional español van a la Final Mundial el 1º, el 2º y el 3º de la clase Professional. Development no tiene acceso al Mundial.

Lo que la gente no espera: correr vale menos de lo que parece

Aquí está el dato que más sorprende, y el que más equipos nuevos entienden tarde. Así se repartían los puntos en Development y Professional en la temporada 2025-26:

BloquePuntosQué evalúa
Carrera220Time trials, tiempo de reacción y eliminatorias
Diseño e ingeniería180Portfolio técnico: concepto, CAD, simulación, fabricación, tests
Escrutinio y especificaciones170Que el coche cumpla, planos, renders y calidad de acabado
Empresa160Gestión de proyecto, presupuesto, patrocinio y marketing
Presentación verbal160Defender el proyecto ante el jurado
Identidad de marca100Marca, stand y coherencia visual
Total990

Haz la cuenta: la carrera es un 22% de la nota. El otro 78% se decide antes de que el coche toque la pista. Puedes tener el coche más rápido del campeonato y quedar a mitad de tabla si tu portfolio es flojo o no sabéis defender el proyecto hablando.

Por eso un equipo necesita gente muy distinta: quien diseña, quien simula, quien lleva las cuentas y el patrocinio, y quien se planta delante de un jurado sin bloquearse.

Pero ojo: en la regional, la velocidad abre una puerta propia

Aquí hay un matiz que aprendimos compitiendo. En la regional a la que fuimos, los equipos que pasaban al Nacional salían por dos vías distintas: unos por puntuación global y otros por tiempo en los time trials. Y si un mismo equipo entraba por las dos, su plaza sobrante pasaba al siguiente, de forma que el cupo se llenaba igualmente.

Eso significa que un coche muy rápido puede clasificarte aunque tu puntuación no sea la mejor. Pero es una apuesta arriesgada: siempre puede aparecer alguien más rápido, y ese camino se estrecha según subes. En el Nacional y en el Mundial pesan mucho más el escrutinio, la documentación y la defensa del proyecto.

Nuestra conclusión, después de vivirlo: ir solo a por el crono es jugártela a una carta. Los puntos se trabajan durante todo el año, poco a poco, y son los que sostienen a un equipo cuando el coche no sale perfecto.

El reparto de plazas de cada regional lo comunica la organización en cada evento. Lo que contamos aquí es lo que vivimos en nuestra competición: confirma siempre el formato concreto de la tuya.

Coche de STEM Racing montado en la rampa de lanzamiento oficial durante la competición
La carrera solo decide una quinta parte de la puntuación

Qué regula el reglamento técnico

El reglamento técnico no es una lista de prohibiciones al azar: busca que todos los coches partan de las mismas condiciones para que gane el mejor diseño, no el mayor presupuesto. A grandes rasgos, controla:

El escrutinio: donde se pierden los puntos tontos

Antes de correr, un comisario revisa tu coche con plantillas y calibres. Es el equivalente a la verificación técnica de la Fórmula 1, y en STEM Racing tiene algo importante: cada norma incumplida tiene su penalización en puntos, y están clasificadas por tipo (rendimiento, general o seguridad).

Es decir, saltarte una cota no siempre te descalifica, pero te resta. Y como la diferencia entre puestos suele ser de pocos puntos, ahí se decide más de lo que parece.

Consejo de quien ha pasado por ahí: mide tu coche tú mismo antes de ir, y hazlo con el cartucho insertado. La organización publica los archivos de escrutinio para que puedas comprobarlo en casa. Es la forma más barata de ganar puntos.

Los portfolios: la mitad silenciosa del proyecto

Se entregan dos documentos, y en Professional son de 10 páginas cada uno (5 en Development):

  1. Portfolio de diseño e ingenieríaCómo habéis llegado a ese coche: conceptos, modelado 3D, simulación aerodinámica, fabricación, pruebas y qué aprendisteis de cada iteración.
  2. Portfolio de empresaCómo habéis gestionado el proyecto: planificación, roles, presupuesto, riesgos, patrocinio, marketing y estrategia en redes.

Un detalle que dice mucho de la competición: la organización publica junto al reglamento una guía de gestión de proyectos creada con el Project Management Institute, con la terminología que se usa en la industria. No es un concurso de manualidades.

Cómo leer el reglamento sin morir en el intento

Preguntas frecuentes

¿Cuántas categorías hay en STEM Racing?
Cuatro: Primary (9-11 años), Entry, Development y Professional (estas tres, de 11 a 19 años). Development y Professional comparten reglamento de competición y son las que dan acceso a las finales nacionales y a la Final Mundial.
¿Qué diferencia hay entre Development y Professional?
El formato es el mismo, el nivel no. Professional pide portfolios de 10 páginas frente a 5, y su reglamento técnico es más restrictivo. Es la categoría más alta de la competición.
¿Cuántos puntos vale la carrera?
220 de 990 en la temporada 2025-26, alrededor del 22%. El resto se reparte entre escrutinio, diseño e ingeniería, empresa, presentación verbal e identidad de marca.
¿Es obligatorio el halo?
En Professional sí, y debe incluirse sin modificar sus dimensiones. La organización publica el archivo 3D universal y penaliza que esté obstruido o alterado.
¿Cuánta gente forma un equipo?
Entre 3 y 6 estudiantes, con roles diferenciados: jefe de proyecto, finanzas, patrocinio y marketing, diseño, fabricación…
¿Qué equipos van a la Final Mundial?
Desde la Final Nacional española, el 1º, el 2º y el 3º de la clase Professional. Development no tiene acceso al Mundial.
¿Dónde descargo el reglamento oficial?
En la web oficial de la organización, en su sección de descargas y regulaciones. Cada categoría tiene sus propios documentos y se actualizan cada temporada.

¿Empiezas un equipo este año?

Somos Laquimia Racing, un equipo español de STEM Racing en categoría Profesional. Escribimos estas guías porque cuando arrancamos casi todo estaba en inglés y muy disperso. Si tienes dudas, escríbenos: contestamos.

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